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레드얼럿1 룰즈 질문-새로운 무기 만들기

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작성자 HUGE BattleShip 쪽지보내기 아이디로 검색 6건 759회 작성일17-04-28 22:40

본문

[M60RJ]
Damage=공격력 값
ROF=10
Range=10
Projectile=Invisible
Speed=100
Warhead=Super
Report=이것저것
Anim=이것저것

라는 무기를 만들었습니다.
타돈의 오벨리스크처럼 즉시 발사하는 무기 컨셉으로 만들어본건데,
적용시켰더니 전혀 작동을 안하네요?
컨트롤 눌렀을 때 공격커서도 안 뜨고, 적군한테 붙여놔도 맞고만 있습니다.
뭐가 문제이길래 새로 만든 무기가 작동을 안할까요?
답답합니다...

 

댓글목록

 

불바다님의 댓글

불바다 쪽지보내기 아이디로 검색 작성일

옛날 게임이라 무기를 새로 추가하는 것 자체가 안 됩니다. 이미 있는 것 가지고 돌려막기 하셔야 합니다.
트릭이 몇 개 있는데, E3의 대공무기와 소련의 Nike가 사실상 거의 같아서 둘 중 하나를 전용시키는 법이 있고
sniper 란 무기가 가끔가다 애프터매스 같은 곳에서만 쓰이는데 재활용 하는 수도 있지요.

 

HUGE BattleShip님의 댓글의 댓글

HUGE BattleShip 쪽지보내기 아이디로 검색 작성일

아이고 그렇군요…ㅠ
레얼2 룰즈에 보면 타썬 무기들 흔적이나 레얼1 복셀 등이 남아있던데, 레얼1에서도 그렇게 해서 타돈 무기 쓰려고해도 안되려나요?
그리고 무기 추가가 안되면 새로운 유닛 추가도 안되는거에요?(레얼2처럼)

 

불바다님의 댓글의 댓글

불바다 쪽지보내기 아이디로 검색 작성일

네. 유닛 추가도 안 되어서 있는 것 없는 것 다 끌어 쓰고 (어떤 모드들은 아인슈타인 박사도 끌어다 써요), 개미도 개조해서 써요 (그래픽을 새로운 것으로 바꾼다든지). 숨겨진 유닛을 돌려 쓰는거니 새 유닛처럼 보이긴 하지만 엄연히 이렇게 돌려막기 하는데에도 한계가 와요.

타돈 유닛 그래픽 데이터가 mix파일 안에 남아있으니 끌어쓸 수 있어요. STNK, FTNK라든지...

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