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[C&C:RA3]1.03 패치노트 공개

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작성자 해리어 아이디로 검색 6건 3,133회 작성일08-08-17 10:39

본문

★ 표는 이전 1.02 예정 패치 노트에서 변경된 점임




일반


- 벽 내구도가 100에서 300으로 상승.


- 다리 내구도가 6000에서 1000으로 하락. (근데 베타맵엔 다리란게 없어서)


- 중립건물 주둔 사정거리 보너스가 125%에서 200%로 상승.


- 보병들의 프리즘 무기에 대한 내성이 30% 적용에서 100% 적용으로 너프.


- 모든 배들은 치명적 손상을 입으면 25% 느려짐.


- 수상함들의 로켓 데미지에 대한 내성이 150% 적용에서 100% 적용으로 버프.


- 수륙양용 유닛들은 더이상 물 위에서는 보병을 치어 죽일 수 없음.


- 영웅 승급 유닛들의 공격속도가 25% 상승함.


- 코만도류는 이제 개짖는 소리에 면역.


- 1단계 방어건물은 이제 시야가 확보되어야만 적을 공격함. 예전에는 무작정 쏴제꼈음.


- 대공 특화 전투기들의 사정거리가 200에서 300으로 증가.


- 항공기들은 이제 캐논, 폭발형, 총 데미지에 대한 내성이 두배로 상승함. 지금까지는 항공기들이 계류 중일때 너무 빨리 뒈졌음. 일반전투 밸런스에는 영향 없음.


- 이제 유닛들은 폭격기들이 고지에서 미사일을 발사할 경우 그쪽의 시야를 확보하지 못함.


- 짖기/포효의 스턴 시간이 6초에서 10초로 증가. 연합은 '발전된 기술' 스킬로 스턴시간을 15초까지 업그레이드 가능.


- 얼어붙은 유닛들은 더이상 방사능 데미지에는 즉시사망하지 않음.


- 프리즘, 테슬라, 웨이브 포스 무기들은 더이상 얼어붙은 유닛들을 녹이지 않음.


- 수리 드론의 이동가능범위가 50 늘어남.


- 닌자나 스파이를 정제소에 집어넣으면 30초간 교란됨.



연합 변경


- 피스키퍼의 체력이 200에서 150으로 하락.


- 피스키퍼는 이제 먼 거리의 유닛보다 근접유닛에게 더 많은 데미지를 입힘.


- 피스키퍼의 근접 데미지가 60에서 40으로 하락. 최고 거리에서는 30에서 25로 하락.


- 피스키퍼는 더이상 방패를 활성화시켜도 방사능 데미지를 무시하지 못함.


- 엔지니어는 이제 메딕 텐트를 활성화시키면 엄청난 아머 보너스를 가지게 됨. 이 상태에서는 짖기에도 면역.


- IFV와 멀티거너 포탑은 이제 제국전사 전용의 특수무기도 가지게 됨. (이전에는 제국전사를 탑승시키면 추가공격이 나가지 않았음)


- IFV와 멀티거너 포탑에 군견을 집어넣을 시의 보병 스턴 범위가 150에서 300으로 상승함.


- IFV + 군견의 스턴 적용 시간이 3초에서 5초로 상승함.


- IFV + 피스키퍼의 무기는 이제 AUTO_CANNON 데미지타입을 지니게 됨.


- IFV + 테슬라 돌격병의 공격 연사력이 두배로 증가.


- 가디언 탱크의 목표물 지정 딜레이가 0초에서 2초로 상승.


- 크리오콥터의 체력이 500에서 300으로 하락.


- 크리오콥터의 공격 사정거리가 300에서 150으로 하락.


- 크리오콥터의 냉동 소요 시간이 두배로 늘어남.


- 미라지 탱크의 클로킹 필드 사거리가 200에서 175로 감소.


- 미라지 탱크의 필드 토글 재장전 소요 시간이 10초에서 2초로 감소.


- 돌격 구축함의 블랙홀 아머 체력 보너스가 75%에서 25%로 감소.


- 아테나 캐논의 실드 체력이 4000에서 2000으로 감소. 적용시간은 10초에서 20초로 상승. 쿨타임은 60초에서 20초로 감소.


- 정밀 폭격은 이제 더 빠르게 소환됨.


- 크리오 위성 공격은 이제 지정후 5초 후에 발사됨. 지금까지는 즉시시전이라 너무 강력했음.
★ 돌고래는 이제 다수 유닛에게 스플래쉬 공격을 가함


★ 센추리폭격 데미지 반경이 50에서 25로 감소


★ 정밀폭격의 하베스터에 대한 데미지 감소


★ 타임봄 1스킬의 하베스터에 대한 데미지 감소


 



소련 변경


- 플랙 돌격병의 자석 지뢰의 사정거리가 75에서 20으로 감소.


- 채굴차의 반응장갑 체력 버프가 50%에서 75%로 상승.


- 테러드론은 이제 공중에 있는 항공기에도 데미지를 가할 수 있음. 지금까지는 항공기에 침투해도 떠버리면 데미지가 들어가지 않는 버그가 있었음.


- 영웅 승급 아포칼립스의 데미지 타입은 캐논에서 폭발형으로 변경됨.


- 영웅 승급 아포칼립스는 이제 지상을 V4와 같은 어마어마한 폭발 데미지로 쓸어버릴수 있음.


- 나타샤의 미그폭격 재장전 시간이 감소함. 이제 좀더 빨리 적 기지를 폭격으로 쓸어버릴 수 있음.


- 궤도폭격의 지상도달시간이 짧아짐.


- 데졸레이터 공습의 필드 데미지가 4배 상승함.


- 데졸레이터 공습은 이제 주둔건물을 다 비워버림.


★ 데졸레이터 공습이 목표까지 도달하는 시간이 5초로 감소함.


★ 곰의 지상 스피드를 100에서 85로 감소시키고 해상 스피드를 75에서 85로 상승시킴. 곰의 체력을 50에서 190으로 상승시킴.


★ 테러드론의 욱일 건물 알에 대한 데미지가 40% 감소


★ 소비에트 벙커는 이제 건설에 250원만 소모됨. 대신 판매시 컨스크립트가 나오지 않게 됨.


★ 소비에트 지원기술 트리를 재구성함.


★ 독소 오염은 이제 아군에게만 사용할 수 있음. 독소 오염으로 죽는 유닛이 주변에 주는 데미지가 300에서 500으로 늘어남. 범위는 50에서 80으로 늘어남. 꽁무니에 붙어다니는 독소 꼬리가 길어짐.


★ 자력위성은 이제 지정 후 2초 후에 발사되며, 모든 레벨의 지속시간이 3초씩 짧아짐. 빔 스피드는 30에서 50으로 상승함. 효과 범위는 두배로 상승.


★ 자력위성은 이제 레벨에 따라 빨아들일 수 있는 유닛의 규모가 달라짐. 자력위성 1레벨은 오직 경차량만 들 수 있으며, 2레벨은 하베스터나 주력전차, 잠수함 등을 들 수 있음. 3레벨은 MCV나 아포칼립스 등을 들 수 있음.


 



욱일 변경


- 정제소는 이제 하베스터를 보호하기 위해 주변에 벽을 지을 수 있는 건설공간이 허락됨.


- 메카 텡구의 지상 이동속도가 100에서 125로 증가. 수상 이동속도는 80에서 100으로 증가.


- 제국전사는 반자이 돌격시 짖기 스턴에 면역.


- 탱크버스터는 버로우시 더이상 공격할수 없음.


- 시윙의 수중 이동속도가 100에서 125로 증가.


- 변신 가능 유닛들은 더이상 체공시 나노코어 장막의 효과를 받을 수 없음.


- 쓰나미 탱크는 조선소에서도 제작 가능.


- 쓰나미 탱크의 2차 기술이 체력 50% 상승에서 이동속도 25% 증가로 변경.


- 초퍼 VX의 이동속도가 120에서 140으로 증가.


- 초퍼 VX는 이제 이동중인 유닛을 더 쉽게 공격할 수 있음.


- 웨이브포스 야포는 더이상 무빙샷이 불가능.


- 쇼군 전함의 래밍스피드 어빌리티는 이제 토글식이 아니라 목표지점 찍기 형식으로 변경됨. 효과 지속시간은 10초에서 5초로 감소함.


- 마지막 편대는 이제 적의 항공유닛들도 공격함.


- 마지막편대 2레벨, 3레벨의 스플래쉬 범위가 감소함.


- 마지막편대의 하베스터에 대한 공격력이 감소함.


- 황제의 시리즈는 이제 공격속도 가속 효과로 바뀌었음.


- 버스트 드론은 나노 코어 업그레이드시 40%의 데미지 보너스를 적용받음.


★ 버스트 드론의 추적시 이동속도 패널티가 25%에서 50%로 증가함.


★ 버스트 드론은 이제 자동으로 타겟을 추적함.


★ 욱일 방어탑은 이제 생산에 15초의 쿨타임이 적용됨. 막만들어서 배치하는게 불가능해짐.


★ 야리 잠수정의 하베스터에 대한 가미가제 어택 데미지 감소


- 로켓 천사의 채찍 사정거리가 300에서 250으로 감소.


★ 로켓 천사는 채찍을 공중 유닛에게 걸 수 없음.


★ 포인트 디펜스 드론은 보병에게 걸 수 없음.


★ 풍선폭탄의 수량이 모든 레벨에서 두개씩 늘어남.


★  풍선폭탄의 낙하속도가 두배 빨라짐.


★ 풍선폭탄의 데미지가 절반으로 감소하고 하베스터에 대한 공격력은 더욱 감소함.


- 풍선폭탄은 자력 위성에 면역. 이제 세라믹이나 나무나 딴걸로 만들기 시작했음.





원문


==================================================================
Command & Conquer(tm) Red Alert(tm) 3 Public Beta
Version 1.3 Patch Notes - August, 2008
==================================================================

This patch for the Command & Conquer Red Alert 3 Public Beta
brings the beta fully up to date with the development branch. It
contains a large number of bug fixes and balance changes. Here are
the most notable balance changes:

<BALANCE Changes>


Global Changes:

? Wall health increased to 300 from 100.

? Bridge health decreased to 1000 from 6000.

? All MCV’s now can crush light vehicles.

? Garrison Range Bonus increased to 200% from 125%

? Infantry vulnerability to PRISM weapon increased to 100% from
30%.

? All ships should now slow down by 25% when REALLYDAMAGED.

? Standard surface ship armor vulnerability to Rocket damage
reduced to 100% from 150%.

? Amphibious Ground Units should no longer be crushing infantry on
water.

? Heroic Veterancy now grants a 25% rate of fire increase.

? Heroic infantry are now immune to Bark-Stun.

? T1 base defenses now require line of sight. Check your firing
lanes!

? Air Superiority Fighter attack ranges increased to 300 from 200.

? Aircraft are now twice as vulnerable to CANNON and GUN damage.
This should only affect how quickly ground units can kill them
while they’re docked.

? Anti-Ground Aircraft will now reveal themselves to their victims
if they’re shooting from up on a plateau.

? Bark / Roar stun duration increased to 10 seconds from 6. (15s
if you have Advanced Tech)

? Frozen Units are no longer insta-gibbed by RADIATION damage.

? Prism, Tesla, and Wave Force weapons no longer “thaw” frozen
units.

? Repair Drone leash range increased by 50.

? Refineries now have a 30s infiltration delay, to prevent players
from spamming infiltrators at refineries and getting mo money, mo
problems.


Allied Changes:


? Peacekeeper health reduced to 150 from 200.

? Peacekeeper now does more damage when up close than when far
away.

? Peacekeeper damage reduced to 40 at point blank, from 60, and 25
at max range, from 30.

? Peacekeepers are no longer immune to RADIATION damage when their
shield is active.

? Engineer now gets a big armor boost when he’s in his (presumably
Kevlar) medic tent. He’s also immune to bark stun in this mode.

? Multigunner Turret now has a unique weapon for the Imperial
Warrior.

? IFV / Multigunner Turret + Dog/Bear range increased to 300 from
150.

? IFV now has a unique weapon when garrisoned by an Imperial
Warrior

? IFV + Dog bark-stun duration increased to 5s from 3s.

? IFV + Peacekeeper should now be doing AUTO_CANNON damage.

? IFV + Tesla Trooper rate of fire doubled.

? Guardian Tank target painter reload time increased to 2 seconds
from 0.

? Cryocopter cryo-beam range decreased to 150 from 300.

? Cryocopter freeze damage DPS reduced by half.

? Mirage Tank invisibility field radius decreased to 175 from 200.

? Mirage Tank mirage field toggle reload time decreased to 2
seconds from 10.

? Assault Destroyer Black-Hole Armor armor buff reduced to 25%
from 75%.

? Athena Cannon shield HP reduced to 2000 from 4000. Duration
increased to 20s from 10s. Reload time reduced to 20s from 60s.

? Dolphin’s can now damage multiple targets per shot.

? Century Bomber bomb damage radius reduced to 25 from 50.

? Surgical Strike now strikes much faster, although no more
precisely.

? Surgical Strike damage reduced against Harvesters.

? Time Bomb 1 damage reduced against Harvesters.

? Cryo Satellite powers now have a pre-attack delay time of 5
seconds. In addition to making the power more balanced, it also
horribly broke the visual FX!


Soviet Changes:

? Bear ground speed reduced to 85 from 100. Bear water speed
increased to 85 from 75. Bear health increased to 190(!) from 50.

? Flak Trooper magnetic mine range decreased to 20 from 75.

? Soviet Ore Collector reactive armor buff increased to 75% from
50%.

? Terror Drones will now damage aircraft in the air. Previously
they would stop damaging an aircraft once it became airborne.

? Terror Drone damage against Eggs reduced by 40%.

? Apoc Tanks can now grind large vehicles (MCV’s) and even
structures(!) using its harpoon + grinder.

? Heroic Apoc tank damage type changed to EXPLOSIVE from CANNON.

? Heroic Apocalypse Tanks now fire high explosive rounds that
detonate in an eerily similar fashion to that of V4 rockets.

? Soviet Bunkers now refund half their cost when sold. Soviet
Bunkers no longer spawn a con when sold.

? Natasha’s bombing run reload time decreased, she should now be
able to immediately paint a new target when she’s done with the
old one.

? Soviet Power Tree reorganized.

? Toxic Corrosion can only be used against friendly targets. Toxic
Corrosion death weapon explosion damage increased to 500 from 300,
radius increased to 80 from 50. Length of the active radiation
trail increased.

? Desolator Airstrike field damage increased by 4x.

? Desolator Airstrike will now clear garrisons.

? Desolator Airstrike time to target reduced by 5 seconds for all
levels.

? Orbital Refuse time to target increased for all levels.

? Magnetic Satellite now has a 2 second pre- attack delay, giving
you time to GTFO of the way. Beam duration increased by 3 seconds
per level. Beam Speed increased to 50 from 30. Doubled effective
radius.

? Magnetic Satellite now only affects units that are of roughly
equivalent size / tech to its level. This means that a level 1 mag
satellite will only pick up light vehicles (sickles, IFV’s,
Tengu’s, etc); level two can pick up larger vehicles such as
artillery, T2 ships, Harvesters, and Main Battle Tanks; level 3
(or “Trip”, as his friends call him) can pick up any vehicles,
even Apoc Tank’s and MCV’s.


Empire of the Rising Sun Changes:

? Burst Drone attached speed penalty increased to 50% from 25%.

? Burst Drones received a 40% damage scalar against Nano-cores.

? Burst Drones (of the currently attached variety) are now
directly targetable.

? Imperial Warrior is now immune to Bark-Stun while bonsai
charging.

? Tank Buster: A burrowed tank buster can no longer attack. You
must first unburrow them before giving an attack command.
Essentially this cuts the middle “down in the hole but half way up
and shooting” state of the tank buster.

? Japanese Refineries now grant enough buildability to allow you
to wall in your harvesters.

? Japan Base Defense now has a 15 second cool down time on its
weapon toggle.

? Mecha Tengu ground speed increased to 125 from 100. Water speed
increased to 100 from 80.

? Transformers are no longer receiving that a massive shroud clear
buff when in the air.

? Yari Mini Sub Kamikaze attack damage reduced against Harvesters.

? Seawing water speed increased to 125 from 100.

? Tsunami tanks are now buildable from the Japanese Naval Yard.

? Tsunami Tank secondary ability armor buff changed to 50% across
the board and now increases your Tsunami’s speed by 25%.

? Chopper VX speed increased to 140 from 120.

? Chopper VX should now have an easier time attacking moving
units.

? Rocket Angel paralyze whip range decreased to 250 from 300.

? Rocket Angels Paralysis Whip no longer works against air
targets.

? Waveforce Artillery can no longer fire while moving.

? Shogun Battleship: Changed the Ramming Speed ability from a
toggle to a location-targeted ability. Reduced duration of ramming
speed to 5 seconds from 10. Ramming Battleships now have
noticeable acceleration.

? Final Squadron aircraft will now attack enemy aircraft while in
flight.

? Final Squadron spread reduced for all levels. Number of planes
per target increased for level 2 and 3.

? Final Squadron attack damage reduced against Harvesters.

? Emperor’s Resolve status effect changed from a damage boost to a
rate of fire boost. Overall DPS increase should remain the same.

? Point Defense Drones are no longer castable on infantry

? Balloon bomb spread decreased. Level 1 now drops 6 bombs, up
from 4. Level 2 drops 10 bombs, up from 8. Level 3 drops, get
this, 14 bombs up from 12.

? Balloon Bomb damage halved. Balloon Bomb damage reduced against
Harvesters.

? Balloon bombs now move twice as fast. They however fall at the
same old speed.

? Balloon Bombs are immune to Magnetic Satellite. Apparently
they’re made out of ceramics or wood or something.


==================================================================
Version 1.2 Patch Notes - August, 2008
==================================================================

This patch for the Command & Conquer Red Alert 3 Public Beta fixes
one bugs.

<BUG Fixes>

? Fixed an error with the online lobby chat window text getting
corrupted.

==================================================================
Version 1.1 Patch Notes - July, 2008
==================================================================

This patch for the Command & Conquer Red Alert 3 Public Beta fixes
several bugs and makes one other minor change.

<BUG Fixes>

? Fixed an error with the online lobby chat window text getting
corrupted.

? Fixed graphical bug in main menu screen where Statute of Liberty
was missing and there was a green square at the bottom right of
the screen.

? Fixed a bug which allowed hacking the game to allow LAN play.

<OTHER Changes>

? Removed "v1.0" from the main menu screen.

==================================================================
End of Patch Notes File
==================================================================


출저ㅣ cnc 겔러리

댓글목록

 

현무지신님의 댓글

현무지신 아이디로 검색 작성일

&nbsp;풍선폭탄은 자력 위성에 면역. 이제 세라믹이나 나무나 딴걸로 만들기 시작했음. <BR>==&gt;이 한 마디가 사람 두손 두발 다 들고 웃게 만드는군요, 어허허허...

 

GIKane님의 댓글

GIKane 아이디로 검색 작성일

Aircraft are now twice as vulnerable to CANNON, EXPLOSIVE, and GUN damage. This should only affect how quickly ground units can kill them while they’re docked.<BR>-&gt;이 말은 캐논, 폭발, 그리고 건 데미지에 대해 비행유닛이 데미지를 두배로 더 입는 다는 뜻.<BR>두번째 문장은 이 변화는 착륙중일때 지상유닛들한테 더 빨리 파괴당하게 하기 위함이란 의미.

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